『War for Westeros』はリアルタイム ストラテジー ファンのためのリアルタイム ストラテジー ゲームですが、PlaySide の開発者は、ゲームがリリースされると、これまで RTS をプレイしたことのないゲーム オブ スローンズ ファンが殺到することを知っており、それに応じて計画を立てました。

誰もが知っているように、ゲーム オブ スローンズ シリーズは非常に人気があり、その人気はゲーム オブ スローンズ自体が終了した後も、ハウス オブ ドラゴンズやナイト オブ ザ セブン キングダムズのような HBO のスピンオフ番組によって維持されています。したがって、『War for Westeros』には間違いなく 2 つの陣営のプレイヤーが直面することになります。次の戦略ゲームを探している RTS ファンと、ウェスタロスでプレイしたいゲーム オブ スローンズ ファンです。

ただし、RTS ゲームは非常に複雑で、入り込むのが難しい場合があります。 RTS 開発者は、さまざまなシステムや手順を使用して、この問題を何年も解決しようと試みてきました。 『War for Westeros』には間違いなく、初心者がシステムを学ぶのに役立つチュートリアルが用意されていますが、PlaySide はゲームのデザインにアクセシビリティを組み込んでいます。

「それが私たちが望んでいることです!」ゲームディレクターのライアン・マクマホンは、gamescom でのインタビューで、RTS を嫌がるゲーム・オブ・スローンズのファンが大挙して『ウォー・フォー・ウェスタロス』に押し寄せる準備がスタジオにあるのかと尋ねたところ、こう語った。

「キーワードは近いです」と彼は続けた。 「つまり、アクセシビリティとアクセシビリティが備わっているということです。私たちはアクセシビリティという観点からそれをさらに検討しています。優れた RTS を損なおうとしているのではなく、プレイヤーをその体験に引き込むことができるようにするためです。」

そのため、新規プレイヤーをスカーミッシュ モードでガイドし、プレイヤーをキャンペーン モードでガイドする「非常に堅牢な」チュートリアルが発売時に提供されることを期待してください。しかし、私にとって最も興味深いのは、War for Westeros の作業ユニットには高度なミクロスキルが必要ないということです。多くの RTS ゲームでは、リソースを養殖したり建物を建設したりするために労働者を割り当て、それが完了したら、労働者に何か他のことをさせる必要があります。そしてもう一つ。そしてもう一つ。つまり、労働者は常に注意を払う必要があります。

ただし、Battle for Westeros では「設定したらあとは忘れる」システムが採用されており、建物は建設後にリソースを自動的に処理するため、強力なドラゴンを倒すなど、他のことに集中できます。

「ゲームのトップレベルでは、労働者や建設者は多くの細かいスキルを必要としません」とマクマホン氏は語った。 「彼らがしなければならないのは構築することだけであり、それは「設定したらあとは忘れる」だけです。リソースを養殖するために建物に労働者を割り当てる必要はありません。建物は、建設後はリソースに関係なく動作します。そのため、プレイ中に何を考えなければならないかというマクロ的な負担や精神的な負担が大幅に軽減され、構築するユニット、フィールドに置くヒーロー、設置する建物の種類、見たい瞬間にもっと集中できるようになります。」

一方、AI は、プレイヤーがマルチプレイヤー オプションを検討しなくなることを期待して、シングルプレイヤーで『War for Westeros』がどのように機能するかを学ぶための余裕を与えるように調整されています。 「彼らがマルチプレイヤーに足を踏み入れたり、友達と遊んだりしたい場合は、ゲームを楽しむために直接マスターする必要がなくても、時間をかけて読み込まれている複雑な層が十分にあります」とマクマホン氏は言いました。

もちろん、『War for Westeros』には、ゲーム・オブ・スローンズのファンにはおなじみの要素がたくさんあります。 HBOの番組に似た象徴的なキャラクターが登場するが、会話には声優が使われている(「もちろん、本物の俳優をキャスティングするには非常にお金がかかるし、中には私たちのスケジュールに合わせて仕事ができるとは限らない人もいるだろう」)。俳優のキット・ハリントンによって似ていると認められたジョン・スノウは、その一例にすぎません。 gamescom で、PlaySide は Gregor ‘The Mountain’ Clegene と Arya Stark を発表しました。この山はラニスター家によって採用される可能性があり、ラニスター家は「その巨大な体格と力を利用して戦線を攻撃し、彼と戦う人々の心に恐怖を植え付ける」。一方、アリアは「黒と白の家の顔のない男たちのもとで訓練を受けた、スターク家の熟練した暗殺者」である。

ジョン・スノウはジョン・スノウなので、クイズの中で最も人気があるのはジョン・スノウだろうと思っていました。しかし、マクマホン氏によると、ゲームが進化し、スタッフが苦労するにつれて、他の人気キャラクターも人気の木を登っていきました。それには十分な理由があるのです。

「タイウィン [Lannister] そしてロブ [Stark] 本当に最も人気があるのです」とマクマホンは明かした。「ライダーたちは間違いなく助けてくれるので、マップ内を素早く移動できる。しかし、彼らは指揮官として周囲の部隊とどのように対話するかという強力なセットを持っており、それが個人の力ではなく軍隊を強化するのに役立ちます。

「しかし、それは大きく変わりつつあります。毎週金曜日の午後、昼食後にプレイテストを行い、残りの日はプレイするだけです。そして、各ステージの終わりには、基本的に現在ゲームにあるすべてのものをプレイする内部トーナメントも開催します。ブラケットシステムがあり、勝った人がトロフィーを獲得し、テーブルの勝者に基づいています。」

「ゲーム内データを追跡しているので、そこから多くの情報を得ることができ、さまざまな勢力の勝率を見ることができます。どれだけのヒーローがスポーンしているのかがわかります。マップ上で人々が建設している場所のヒートマップが得られます。これはレベルデザインに情報を提供し、勢力のバランスを知らせ、さまざまな勢力のヒーローを相互に準備する方法を知らせます。」

現在、プレイヤーはお気に入りのハートやキャラクターではなく、戦場で最も効果を発揮するものに基づいてヒーローを選択しています。内部競争がある場合、これは非常に意味があります。

「ゲームが成熟するにつれて、このように変化してきました」とマクマホン氏は語った。 「しばらくの間、それはジョンだった [Snow] そしてハイメ [Lannister] 彼らは非常に強力な英雄だったからです。しかしここでは、ゲームを正当化する必要があるため、ユニットの重要性にもっと焦点を当てます。たった一人のヒーローで何百人もの人々と戦うことはできません。指揮官は、それ自体ではそれほど強力ではありませんが、関連付けられているユニットを強化するため、より重要になり始めます。 」

来年『War for Westeros』が PC でリリースされるとき、Jon Snow が再びトップに躍り出るかもしれないと思います。

アバター ウェスリー インプール

ウェスリー・インプール

ウェスリーは IGN のニュース ディレクターです。彼は格闘ゲーム、スポーツ ゲーム、一人称シューティング ゲームに夢中です。彼の一番好きなゲームはストリートファイター 2 です。

ウェスリーは IGN のニュース ディレクターです。 Twitter で @wyp100 を見つけてください。 Wesley には wesley_yinpoole@ign.com で、またはプライベートでは wyp100@proton.me で連絡できます。