自分2009 年 8 月、第 1 回 Gamescom Expo で、私はドイツの小さな会議室に座り、当時まったく新しいテクノロジーであるクラウド ゲームを使用して、ラップトップでマリオカートとワールド オブ ウォークラフトをプレイしました。これは、Gaikai と呼ばれる未リリースのサービスのデモで、コンソールなしでブラウザ ウィンドウであらゆるゲームをプレイできると約束していました。 (これは、非常に新しい Keza をフィーチャーしたそのデモの古いビデオです。) ワンクリックで、何百マイルも離れたサーバーでホストされているあらゆるゲームを起動できました。本当に未来のようでした。
それ以来、多くの企業がゲームのストリーミングを真にクラックする最初の企業になろうとし、ゲーム界の Netflix を目指して競い合ってきました。ソニーは2012年にGaikaiを3億8000万ドル(2億4200万ポンド)で買収した。そのテクノロジーは現在、PlayStation でプレイできるクラシック ゲームのライブラリと PS5 での高度なゲーム ストリーミングを強化しています。 Gaikai の最初の競合企業である OnLive は 2011 年に設立されましたが、1 年も経たずに閉鎖され、ソニーがすべての特許を取得することになりました。 Google のクラウド ゲーム サービス Stadia も崩壊し、2019 年に開始され、3 年後に閉鎖されました。
人々はゲーム ストリーミング サービスを望んでいないように見える、または少なくともスタンドアロンの月額サブスクリプションを支払うほどではないようであるという事実にもかかわらず、ソニーとマイクロソフトは、ゲーム ストリーミングを PlayStation Plus および Xbox Game Pass サービスにバンドルするというアイデアにしっかりとコミットし続けています。私は、ゲームをすぐにチェックアウトしたいときに両方を非常に頻繁に使用します。その主な理由は、最近のダウンロード サイズがとんでもないからです (たとえば、ファイナルファンタジー VII リバースは、PS5 でほぼ 150 GB のスペースを占有し、使用可能なストレージのほぼ 4 分の 1 です)。新しいものをプレイするたびに 30 分間ハード ドライブの管理を行いたいと思う人がいるでしょうか?
しかし先週、Microsoft はゲーム ストリーミングに時間制限を導入すると発表しました。サブスクリプション レベルに応じて、月あたり 5 ~ 15 時間の制限が許可されるようになりました。そしてはい、あなたは正しいです。 中規模のゲームを 1 つプレイするのにも十分な時間ではありません。これは、Microsoft のクラウド ゲームに対するこれまでの揺るぎない取り組みに疑問を投げかけており、無限のリソースを持つ Microsoft ですらクラウド ゲームを機能させることができないように見えるとき、ゲーム ストリーミング全体については、もう終わりなのでしょうか?
初期の頃、ストリーミングの最大の問題は入力ラグ、つまりボタンの押下にゲームが応答するまでにどれくらいの時間がかかるかでした。通常、ゲームをプレイしている場合、このラグは感知できません。ストリーミングでは、A ボタンを押してからキャラクターがジャンプするまでに 1 秒かかることが非常に明白であることがよくあります。すべてのゲームがタイミングと技巧に大きく依存しているわけではありませんが、多くのゲームはそうしており、わずかな時間遅延でプレイするのは吐き気を催すものでした。
これは今ではそれほど問題ではありませんが、別の問題はさらに悪化しています。ゲームのストリーミングには、1 つのゲームのインスタント ストリーミングが必要です。 バッチ そのため、インターネット接続に負担がかかり、サービス プロバイダーにとっても費用がかかります。比較してみましょう。Netflix を 1 時間視聴すると、約 1 GB のデータが使用されます。 Xbox 経由で 1 時間のゲーム ストリーミングには約 4GB が必要です。 Microsoft のサーバーは、ライブ ゲーム ビデオをストリーミングし、コントローラー入力を継続的に受信して解釈する必要があります。 Microsoft が突然あなたの勤務時間を制限しようとするのも不思議ではありません。
クラウド ゲーム モデルは常に、将来的にはデータ インフラストラクチャがより高速かつ安価になるという考えに基づいています。彼らのセールスポイントは、コンピューティング能力をアウトソーシングすることで、コンソールや PC をアップグレードしたり、所有したりしなくても、好きなものをプレイできるようにすることです。残念ながら、AI 企業とそのチャットボットのパワーとコンピューティング能力に対する底知れぬ要求のおかげで、その逆が起こっています。データとコンピューティング能力が今ここにあります もっと 皮肉なことに、この変化は他の何よりもマイクロソフト自身によって推進されたものであり、昨年度の同社の支出の大部分はデータ センターと AI インフラストラクチャに費やされました。これは、Microsoft がゲーム クライアントよりも Azure と Copilot ユーザーへのデータ提供を優先することを選択していることを示唆しています。
これは影響しますか?おそらくそうではありません。 Microsoftは変更を発表したブログ投稿で、Game Pass加入者のうち月に15時間以上利用している人はわずか4%だと述べた。ここで、クラウド ゲームが本当に未来であるなら、なぜ誰もクラウド ゲームを使用しないのかという疑問に戻ります。 2009 年のデモンストレーションから長い時間が経ちましたが、このテクノロジーはまだ大幅に進歩していません。もう諦める時期が来ましたか?
ソニーとマイクロソフトに加えて、このデスマッチにはもう 1 人のプレーヤーが残っています。それは、米国のハイテク企業 Nvidia です。同社の GeForce Now ゲーム ストリーミング サービス (2013 年に開始され、その後何度も改良されました) は世界で最も成功しているかもしれません。 Nvidia は人工知能ブームに乗り、世界で最も価値のある企業になりました。同社のコンピューティング ハードウェアは、想像上の AI に対する将来の需要を満たすために、他のテクノロジー業界が構築しているすべてのデータ センターに電力を供給しています。おそらくこの事態が収束したとき、ゲームストリーミングサービスを提供できる唯一の企業が残ることになるだろう。
何を遊ぶか
夏の間ずっと体調が悪かったので吸収性のあるものが必要だったので、思い切って購入しました キングダムカム・デリバランス II – スカイリムを思い浮かべてください。ただし、15 世紀の歴史小説です。
私はすぐに脚本、ストーリー、際立ったパフォーマンスに感銘を受けました。そのすべてが中世の RPG から期待していたよりもはるかにユーモラスで面白いものでした。そして、私はこのゲームが恥じることなく骨の折れる作業であることも気に入っています。長時間にわたる剣の戦いのすべてのストロークを制御する必要があります。健康を回復する調合物を準備するには、ハーブを手動で粉砕して混合する必要があります。そして、誰かに話しかけてもらいたいなら、定期的に顔(そして汚れたチュニック)を洗って臭わないようにしなければなりません。昨夜、私は鍛冶場で蹄鉄をハンマーで打つのに20分を費やしました。営業時間中は小麦粉の入った袋を持ち歩き、居酒屋のオーナーに罵倒される。
私は、汚れと多忙な仕事に対するこの自然主義的な取り組みを尊敬せずにはいられません。騎士の人生は馬遊びだけではありません。私はこのゲームに何時間も費やしましたが、基本的にはまだ臭い農民です。決して終わらせることはできないかもしれないが、私はそうする決意をしている 少ない 自分の馬とまともなブーツを手に入れることができるようになりました。
以下で入手可能です: Xbox、プレイステーション5、PC
推定プレイ時間: 55時間以上
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何を読むか
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火曜日の任天堂の放送で、次期ゲームに関する多くの新しい詳細が明らかになった ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク版、見た目も綺麗で安心しました。リンクは更新されたスタイルの人形のように見え、ハイラル城下町は生きているプレイモービルの村に水彩フィルターを重ねたような見た目で、ゲーム全体が半分思い出されているように見えます。 (カットシーンに声優が追加されることについては、あまり興奮していません。Navi はすでに十分に迷惑でした。) ここでデモをチェックしてください。
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『The Ringer』では、ガーディアン ゲームの頻繁な寄稿者であるルイス ゴードンが、日本のパブリッシャーについての優れた長文記事を書きました。 カプコンの現在の輝かしい輝きについて、ゲーム業界の他の企業が熱狂する中、同社がどのようにしてこのトレンドに逆らったのかについて、多くの幹部や開発者と語った。
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パトリック・ミラー pattheflip としてよく知られているこの会社は、一部のゲーマーがビデオ ゲームに過剰に投資し、さらには依存症に陥る仕組みと理由について、示唆に富む考察を発表しました。 「私はこれまでずっとビデオゲームを楽しんできた者として言います。もしゲームが誰かの人生において重荷になっているとしたら、直さなければならないのはゲームではなく人生です。」
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先週末の終わりに、 ホワイトハウス は、「迫りくる大群」を防ぐためにメキシコ国境に壁を築かなければならないテトリスのバージョンなど、人気ゲームの意地悪なリフを盛り込んだ、この恐ろしい小さなプロパガンダ アーケードをリリースしました。その特定のゲームは、テトリス カンパニーが反対を表明した後、後に削除されました。
クリックするもの
質問のブロック
リーダー ピエロ この質問を送信しました (ニュースレターに関するいくつかの非常に素晴らしいコメントとともに – ありがとう、ピエロ!):
「私は、ストーリー主導の RPG に時折参入するのが好きです。 キングダムカム・デリバランス、 スカイリム e バルダーズ・ゲート シリーズは好きだけど、年齢を重ねると連続戦闘セクションが圧倒的で退屈になってきます。メインのゲームメカニクスとして戦闘に依存しない優れた RPG をいくつかお勧めしていただけますか?
あなたは一人ではありません、ピエロ: 驚くほどの割合のプレイヤーにとって、戦闘はゲームの最も興味深い部分に到達するために行わなければならないものにすぎません。最近のほとんどの RPG には「ストーリー モード」オプションがあり、興味がなければ、少なくともすべての戦闘を簡単に行うことができます。もちろんあります エリジウムディスクいかなる種類の戦闘もない複雑なロールプレイング ゲーム。どうやって 眠れる市民、 主にテキストベースです。良いことを聞きました イーストシェイドあなたが戦闘機ではなく画家になるオープンワールド ゲームです。私もそれを提案します 後悔スカイリムとはかなりスタイルが違いますが。 E そこ: クラウドキャッチャーのクロニクル 可愛さを気にしないなら一見の価値あり。
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