John Carpenter の Toxic Commando の発売は、出版社 Focus Entertainment の期待を下回りましたが、Sabre Interactive にとっては商業的な成功でした。開発責任者の Tim Willits によれば、そのために行われた技術的な取り組みは、引き続き Warhammer 40,000: Space Marine 3 に利益をもたらすでしょう。
Toxic Commando は独自の Sabre テクノロジーを利用して、協力プレイヤーが撃墜できるゾンビの大群を提供します。これは、ワールド ウォー セイバー Z、スペース マリーン 2 のティラニッド、そして今後のスペース マリーン 3 にも使用されるテクノロジーです。
フォーカス・プルアップのオーナーは最新の財務報告書の中で、3月に発売された『コマンダー・トキシック』について少しがっかりするような投稿をした。しかし、gamescom での IGN とのインタビューで、Sabre の Tim Willits 氏はより前向きで、このプロジェクトが会社にとって有益であることを認めました。
「私たちは本当に興奮しています」と彼は語り始めた。 「フォーカスの言いたいことは、彼らは上場企業なので、彼らが言うことを言わなければならないということだ。我々は彼らに任せる。しかし、我々としては、それに本当に興奮している。我々には新しいものがある。実際、我々は良い選手層を持っている。
「これにより、セイバーの世界にさらに多くの人々が集まりました。私がセイバーの世界と言うとき、それは、1,400 万人のプレイヤーがいるスペース マリーン 2 のような、今私たちを見つめているゲームに夢中になる人たちのことです。ばかばかしいです。ほんの数人です。そしてワールド ウォー Z、あのゲームには 3,000 万人のプレイヤーがいたのを思い出してください。
ウィリッツ氏は続けて、『Toxic Commando』の技術的改良は『Space Marine 3』でさらに強化されるだろうと述べた。実際、『World War Z』から『Space Marine 2』、そして『Toxic Commando』から『Space Marine 3』までの流れをたどることができる。
」[Toxic] これはよくできたゲームで、プレイするのが楽しく、人々に私たちが実際に何をしているのかを示すものでした。「セイバーのゲームは友達と一緒に体験するのが楽しいものであるということを人々に示しています。多すぎます。それは私たちのテクノロジーに基づいて構築されています。これについては、Space Marine 3 でさらに詳しく説明します。テクノロジーの進歩がわかります。あの忍耐の壁には良いレンガだったような気がする。
「私たちは会社を成長させ、プロジェクトを成長させ、テクノロジーを成長させています。それは私たちにとって利益をもたらしています。私たちはお金を失っていません。私たちは何にもお金を失っていません。」
私はウィリッツ氏に、Toxic Commando の技術がスペース マリーン 3 でどのように改善されるのかを尋ねました。彼はゲームの実際の機能についてカードを胸に秘めながらも、幅広い範囲のことをほのめかしました。
「それはテクノロジーの成熟です」と彼は言いました。 「より大きな山が見え、より大きなエリアが見え、より優れたAIが見える。車がある。スペースマリン2には車がなかった。スペースマリン3に車が登場すると言っているわけではない。テクノロジーは発展し続けており、それが私たちのテクノロジーだと言っているだけだ。だから、私たちは同じテクノロジーを使用するマリーン3とスペーサーの柱で将来の柱をサポートするために、将来のテクノロジーゲームに集中できる。」
スペースマリーンのファンにとって大きな疑問の 1 つは、セイバーがゲーム内でどのように拡張されるかです。 Space Marine 2 ではチームのキャラクターを 3 人に制限しており (モッダーはこれを増やしました)、ゲーム スペースの一部は広いものの、オープンワールド デザインとは言い表せません。ウィリッツ氏は、スペース マリーン 2 の 3 つの魔法の数字について、分隊に攻撃できる敵の最大数のせいだと述べ、スペース マリーンが 4 人いるとゲームが簡単になりすぎ、「敵の攻撃の規模が 4 人目のプレイヤーを導入することを正当化するには難しすぎる」と述べました。
しかし、スペースマリーン 3 は敵の数とゲームスペースを増やすことでプレイヤーの数を増やすことができるでしょうか? 『スペースマリーン2』ではエリアや部隊によって制限されている戦闘の規模を拡大することはできるのでしょうか?ウィリッツ氏は、スペースマリーン 3 に車があると言っているわけではないと述べていますが、スペースマリーン 3 には車があるのかという疑問が生じます。もしかしてランドレイダー?ガンシップでいくつかのミッションに参加してみませんか?
セイバーの群れ技術に関しては、ファンがスペース マリーン 2 でティラニッドと多くの時間を費やした後、スペース マリーン 3 でティラニッドとのトリックを繰り返すだけで十分かどうかはわかりません。スペース マリーン 2 に散りばめられたヒントに基づいて、スペース マリーン 3 にはネクロンが含まれているとほとんどの人が信じています。しかし、他にどの派閥がこの法案に適合するのでしょうか?スペースマリン1で見たオルクに戻る? (オークは、ウォーハンマー 40,000 テーブルトップ ゲームの第 11 版の主な敵対者です。) Relentless Death Guard とベアラーの大群に焦点を当ててみてはどうでしょうか?ゾンビに関して言えば、セイバーには形があります。
Space Marine 3 の開発がどのように進んでいるかについて、Willits 氏は非常に熱心に語っていましたが、それ以外についてはあまり明かしませんでした。ウィリッツ氏は、『スペース マリーン 2』の出来栄えについて(以前 IGN に、その成功が『セイバー』のすべてを変えたと語った)、開発チームは現在、それをさらに高めるべく取り組んでいると語った。
「皇帝は我々を愛している。我々は皇帝のお気に入りだ」とウィリッツは冗談を言った。 「私が言えるのは、3 は素晴らしいということだけです。2 は本当に成功しました。DLC は信じられないほど成功しました。MOD は人々に愛されています。経験豊富なチームがファンが本当に望んでいることを知るのに役立ち、ウォーハンマー 40K ユニバースの真のフランチャイズを確実に守ることができます。」
「スペース マリーン 2 の成功により、チームはスペース マリーン 3 をさらに良くすることに本当に情熱を注ぐようになりました。彼らはその自信、情熱、エネルギーを感じており、それが目に見えてわかります。チームと話をすると、彼らはただ夢中になっているのです。ですから、私はそのことに本当に興奮しています。」
セイバーのライドシェア スティミュレーターでの AI の使用に対するオンラインでの反発を受けて、ウィリッツ氏は最近 IGN に対し、生成された AI はスペース マリーン 3 の開発には使用されないと語った。現在、Space Marine 3 にはリリース期間がありません。