今日は、当時過小評価されていたにもかかわらず、同社のコンソール ゲームの最も幸せな時代の 1 つを提供したコンソール、ニンテンドー ゲームキューブの発売から 25 年を迎えます。
一見したところ、ゲームキューブは次のように見えました。 面白い。おそらくそれはハンドル(任天堂は本当にこれを店頭に出すと思っていたのだろうか?)か紫色のケースだったのだろう。いずれにせよ、ゲームキューブが任天堂の最大の強みである、他では見られないような、顔に笑顔をもたらすゲームを中心に設計されていることはすぐにわかりました。
ソニーとマイクロソフトが DVD と CD の再生を提供しようとしたとき、任天堂のボックスはゲームのみに焦点を当てており、ドライブ ベイにはミニ DVD しか収容できませんでした。コンソールの前面は、マリオカート: ダブル ダッシュなどのマルチプレイヤー ゲーム用の追加のアドオンを必要とせずに、最大 4 つのコントローラーをサポートできます。完璧で宣伝されている一方で、そのカラフルなパネルは今でも任天堂ファンに愛され続けています(そして今でも使用されています)。
もちろん、ゲームキューブはそのゲームプレイと、後に任天堂となったシリーズの発祥の地として最もよく知られています。発売当時でも、ゲームキューブはおそらく史上最高のコンソールのラインナップの 1 つを提供しました。 2021 年 9 月 14 日に日本に到着したとき、ゲームキューブはルイージ マンション、レース ウェーブ: ブルー ストーム、任天堂のピクミン、そしてセガのスーパー モンキー ボールを誇っていました。ゲームキューブが米国とヨーロッパに登場するまでに、そのラインナップはプロ スケーター 3 やトニー ホークを含むまでに拡大していました。
ゲームキューブの最初の 1 年を通して、ヒット作が生まれ続けました。シリーズの最初の作品ではありませんが、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーは、任天堂の大人気格闘ゲーム シリーズの標準を設定しました。そして、『どうぶつの森』のあるバージョンは N64 で限定リリースされたかもしれませんが、ゲームキューブでの登場により、(日本国外でのデビューが大幅に遅れたとしても) 別の主要なシリーズが確立されました。
任天堂は予期せぬ事態に常に目を向けていましたが、ゲームキューブは同社の創造性を育む場所であると感じました。地球を形作る神ゲーム『Doshini the Giant』からマイクで制御する封建的なピンボール ゲーム『Odama』、そしてハリ コンガのボンゴドラムは言うまでもなく、任天堂は本当に奇妙な、しかし常に楽しい実験的なタイトルをいくつかリリースしてきました。 (ただし、残念ながら、Cubivore や Giftpia のように、世界的にリリースするには奇妙すぎると判断されたものもあります。)
残念ながら、時間が経つにつれて、ゲームキューブの販売数が PS2 や Xbox の販売数に及ばなくなると、このゲーム機に対するサードパーティのサポートは減少し始めました。しかし、任天堂はその愛好家たちに、今でも史上最高の名作のリストに定期的に登場するゲームで報いました。それは、『メトロイド プライム』とその素晴らしい続編、『スーパー マリオ サンシャイン』、そして『ゼルダの伝説 風のタクト』です。そして、ポストドリームキャスト時代のセガが伝説のスカイ・オブ・アルカディアを提供するなど、いくつかの注目すべきサードパーティのサポートが継続し、一方カプコンの醜い取引5では傑作『バイオハザード4』が発売された。
純粋な数字で言えば、ゲームキューブは失敗作のようなものでした。全世界で2,174万台を記録しており、PS2に大きく及ばない数字であり、Switch 2は発売1年目でPS2を引き離したところだ。 (これまでに売り上げが減少した唯一の任天堂コンソールは Wii U です。)しかし、それでもなお、任天堂の歴史とゲーム ライブラリに対する Wii U の貢献は依然として重要です。昨夜、私は Nintendo Switch Online 経由でスーパー マリオ サンシャインに浸っていました。マリオはデルフィーノ広場の屋上を歩き回っていましたが、遠くの視界は輻射熱で巧みにぼやけていました。任天堂の創設から四半世紀が経った今でも、任天堂と最初に発売された紫色の箱には、まだ何か奇妙さが残っています。