Alinea Analyticsのアナリスト、リース・エリオット氏が共有したデータによると、ソニーは2028年からディスク生産を終了することを決定しているにもかかわらず、プレイステーションの最大の独占作品の収益のかなりの部分を依然として物理ディスクが占めていることが示唆されている。Marvel’s Spider-Man 2は総額12億ドルを稼ぎ、そのうち35%がディスクによるものだった。 『羊蹄の幽霊』は 4 億ドルのディスク収入の約 40% にとどまります。 Astro Bot、Stellar Blade、Death Stranding 2 も同様の 32% ~ 47% の範囲内にあります。 Helldivers 2 は明らかな外れ値であり、物理的なコピーは 2 億 3,500 万ドルの収益のうち 8.3% しかカバーしていませんが、これはマルチプレイヤー ゲームから予想されることです。

数字が示すように、ソニーの独占盤には依然として物理ディスクを好むかなりの数の視聴者がいます。一方、ソニーは賭けに対してより慎重になっているようだ。 Concord のキャンセルには 3 億ドル以上の費用がかかったと伝えられており、Marathon、Saros、Marvel Tokon、Lego Horizo​​n Adventures などのタイトルは予想よりも低調でした。スタジオに残っている最大のテントポールの一つであるマーベルの『ウルヴァリン』は、レビュー禁止が解除された後、Metacriticで78位に落ち着いたところだが、これは昨年の『デイズ・ゴーン リマスター』に匹敵し、プレステージの期待には及ばなかった。

ソニーは、どんなに反発があったとしてもディスクのカットについての考えは変わらないとし、小売りや製造の削減を考慮すればデジタル販売の方が依然として収益が上がると述べた。それでも、プレステージのシングルプレイヤー専用ゲームは明らかに実際の物理的な視聴者に固執しており、ソニーは依然としてライブサービスのより大きな成功を追い求めているため、この決定のタイミングにはほとんど疑問がないようです。



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