開発者 Shapefarm のデビュー リリースは、単なるソファで協力プレイするアドベンチャー以上のものです。Orbitals は、そのインスピレーションをそのまま身に着けたビンテージ アニメの祭典です。カウボーイ ビバップ、エヴァンゲリオン、セーラー ムーンが 1 つの素晴らしいファンタジー ストーリーに詰め込まれ、愛情たっぷりのアニメーションのカットシーンが満載です。そして、『Orbitals』がこれらのビジュアルの宝石から抜け出して独立した傑作になることは決してありませんが、完璧に近いヒット曲を数多く詰め込んでいるので、短いプレイ時間の間でも甘美なノスタルジーで十分に満足できるかもしれません。
部屋の中の象は、Hazelight Studios の『It Takes Two』や『Split Fiction』といった受賞歴のある一連のヒット作であり、これらの作品は過去 10 年間、ソファでの協力プレイ スペースを定義づけてきました。このジャンルに参入する新しいスタジオにとっては不公平に思えるとしても、同様のゲームを Hazelight の作品と比較しないことはほぼ不可能です。
しかし、Orbitals は、おそらくその開発チームが元 Hazelight の人材によって率いられているということも少なからずあるでしょう。 Orbitals ゲームディレクターのジェイコブ・ラングレン ポリゴンは前にも言ってた このゲームには Hazelight の DNA が多く組み込まれていますが、多くの点で受賞歴のある公式を積極的に再現していると思います。
私は『It Takes Two』と『Split Fiction』でパートナーを助けるために、ボタンを 1 つ押しながら立ち続けることに多くの時間を費やしました。対照的に、Orbitals では、両方のプレイヤーが常に課題をまとめて、同じ場所に長時間座ることなく、プラットフォームのセクションやパズルに有意義に貢献できます。
Orbitals では、プレイヤーは若いスペースコロニー、マキとオムラの役割を果たします。彼らは、謎の放射線嵐によって荒廃した、沈没したスペース コロニーで生涯を過ごしてきました。ステーションで人々を生かしているのはIMと呼ばれるハイテク回復マシンだけだが、危険が迫っている。生まれたばかりの家族を救うため(そしておそらく全員が廃墟から脱出できるようにするため)、マキとオムラは生き残るために必要なものを集めるために宇宙の彼方へ旅立ちます。

80 年代のアニメ スタイルはストーリーに数字を多用する
ハイ ファンタジーのコンセプトにもかかわらず、Orbitals のストーリーとキャラクターは特筆すべきことはありません。人気のアニメ シリーズに敬意を表していることが簡単にわかります。
主人公を何度も生き返らせる IM の再生マシンは、エヴァンゲリオンの実存的恐怖の一部を生み出しますが、ゲームはその結果についてあまり気にしていません。宇宙船は汚くて工業的で、完全にビバップです。主人公のマキは少し魔法少女のように行動(そして見た目)しますが、彼女の相棒の大村は賢く、少し生意気で、非常に傲慢で、らんまとスパイク・シュピーゲルを愛らしく混ぜ合わせたようなものです。
これらのパーツのどれも、愛されている原型をうまく再現しているようには感じられないのは残念です。このゲームは、他のストーリーから最高のオッズとエンドをコピーし、それをこの新しい設定に少しずつ組み込むだけです。オービタルズは往年のアニメの巨人として懐かしく思い出されますが、その懐かしさはまだ終わっていません。しかし、ゲームのストーリービートのほとんどは型どおりに感じられます (良い意味ではありません)。ストーリーに本当に夢中になるまでに 1 回のプレイセッションが必要でした。私のボーイフレンドがこの世界に完全に感情的に関わったことがあるかどうかはわかりません。
2 人で Split Fiction が Orbitals を上回ることができるのは、レベル デザインにあります。Hazelight の最高のゲームでは、プレイヤーが世界から世界へと飛び回ります。スノードームを探索するために下山することは、忘れられない経験になります。そして、その後に広大な公園を通る危険な旅が続くと、さらに忘れられない経験になります。オービタルでは基本的に、撃つための壊れた宇宙船のさまざまな味が提供され、いくつかの難破船を通過すると、それらは混ざり合います。
これは、Orbitals の環境デザインが魅力的ではないと言っているわけではありません。このゲームでは、小惑星採掘の集落、氷の発電所、ひび割れた溶岩で満たされた工場など、宇宙全体で見られる美しい (そして危険な) 光景が今も提供されています。興味深いスポットを見つけたら、すぐにそこに近づくことができます。軌道は十分に短いため、どのような表面もその歓迎を超えることはできません。
Orbitals の DNA に組み込まれたアート ディレクションと愛に満ちたディテールが、私とパートナーを惹きつけたものであり、隅々にある小さな発見がほとんどのプレイヤーを魅了することは間違いありません。
メインストーリーに飽きた場合、またはプラットフォームレベルから休憩が必要な場合は、主人公のお気に入りの紫色の猫に集中できます。 スタジオジブリにインスピレーションを得た作品 世界中に点在する奇妙なショップやロック解除可能なミニゲーム。 (最高のミニゲームはその逆です)。 宇宙戦争(無意味な反動を伴う爆発でお互いを爆破しようとする場合。)

パズルは難しく、人によってはイライラするかもしれません
『It Takes Two』、『Split Fiction』、またはその他のソファ協力プラットフォーム ゲームをまだプレイしたことがないカップルに『Orbitals』を勧めるべきかどうか、私は迷っています。 Hazelight の印象的だが長いタイトルとは異なり、Orbitals は約 3 回のプレイ セッションで完了できる大規模なアドベンチャーなので、気軽に参加できます。しかし、似たようなゲームのプラットフォーム化に苦労し、レベルがイライラしすぎて諦めた人を他にも何人か知っています。Orbitals には驚くほど調整された動きの問題があります。
私は個人的に Orbitals のキネティック パズル ブランドが気に入りました。Hazelight ゲームの多くのレベルよりもアクティブで手動ではないように感じられました。ソファでの協力プレイ ゲームで私が最も嫌いな部分は、一方のプレイヤーがプレイを停止してから、もう一方のプレイヤーが次に進むことができないときです。ボタンの上に立ったり、レバーを引いたり、ぶらぶらしたり、そのようなことをしていると、おそらくそれほど楽しくはありません。
オービタルでは、パートナーを待つのを完全にやめる状況はほんのわずかしかありません。一部のドアやボタンを押すには、両方のプレイヤーが同時に操作する必要がありますが、それだけです。
離れていても、ゲームでは常にパートナー同士が関わり続けられます。ボーイフレンドと私は、レーザー、水鉄砲、ジャンプパック、その他のクールなガジェットを使用して、お互いに新しいプラットフォームを構築したり、溶岩のような危険を排除したり、その他の創造的な方法で道を作ったりしました。オービタルでは、私たちは立ち止まって特定の操作のタイミングを計る方法について話し合う必要がありましたが、これは革新的で楽しかったです。ゲームの最も難しい難易度では、悪霊が私たちに向かって突撃してくる間、パートナーの移動速度に合わせてサイドスクリーンでプラットフォームを前方に送り込む必要がありました。
長年のプレイヤーがオービタルで苦労することはないと思いますが、メカニカルな難易度は他のジャンルに比べて少し高いです。このゲームには、パートナーと協力して正確なプラットフォームを実行する必要がある多くのパズルがあり、初心者プレイヤーにとってはイライラする可能性があります。
これが一部の人にとって障害となるかもしれませんが、このゲームの携帯用アニメ アート スタイルにより、アクセスしやすくなっています。オービタルは個性が染み込んでおり、キャラクターの感情などの細かい部分に常に注意を払うことを楽しんでいます。 (大村の有名なダンスのスパムに襲われることを覚悟してください。)そして、たとえあなたが完全にフックから外れていたとしても、Orbitals は、Studio Massket によって描かれた美しい 80 年代スタイルのアニメ シーンを見るために前払い料金を支払う価値があります。
Orbitals は現在リリースされており、Switch 2 でのみ 40 ドルで入手可能です。