ライフシミュレーションをするとき ゲーム パラリンピック が早期アクセスでリリースされたとき、Daniel Udogaranya 氏はそれに新しい黒髪を作成することを考えました。
それは彼がゲーム用に作りたくないからではありませんでした。 Ebonix としてよく知られる Udogaranya は、人々がデジタル画面上で自分自身を認識できるように、本物そっくりのゲーム用のカスタム コンテンツを作成するのに 10 年以上費やしてきました。彼女のビジョンは、完璧なデジタルホイールを作成するために必要な物理的な負担、つまり織りと折り目、つまり長い時間と退屈な精度についてでした。
「なぜ私がまだこんなことをしなければならないのかと思いました。」心理学の学位を取得したテクニカルアーティストのウドガランヤさんはSIMIRにこう語る。
のようなゲームのファン シムズ サイトの閲覧に時間を費やし、ゲーム内では利用できない現実のスタイルにインスピレーションを得たカスタム ヘア パックをダウンロードしてください。現時点で、 エボニックス・パトレオン には 115,000 人を超える会員がおり、数百の無料および有料コンテンツがあります。
アニメ ゲームにおけるカスタム コンテンツの需要の理由は単純かつもどかしいものです。自然な黒色のヘアスタイルは歴史的に過小評価されており、ヘアスタイルの作成に使用されるテクノロジーの改善が遅かったからです。
「新しいゲームがリリースされるたびに、私は依然として問題を認識しており、依然として『Locs Killmonger』を目にします。 3つ以上の選択肢があるのは神様が禁じています」とウドガランヤは、映画でマイケル・B・ジョーダンが演じたタフで短気なスタイルについて言及した。 ブラックパンサー それは多くのゲームや他の映画にもなりました。同様の例は、新旧のフランチャイズでも見られます。 鉄拳8、 スパイダーマン2、 レジェンド・オブ・エーペックス、 ホライゾンゼロドーン、 等々。このデフォルトの黒髪の理由は何ですか?ゲーム内の三つ編みヘアスタイルは、ゲーム用に構築されていないコードに依存していました。
「ストレートヘアの場合は、毛先を切り取ってからスタイリングしてください」とウドガランヤさんは言います。 「でも、これに黒い文字を加えてみると、ホットドッグのように見えてしまいます。」したがって、非円筒形の「Killmonger’s Locs」は他の自然なスタイルよりも簡単に作成できます。
黒髪は、最初の黒人キャラクターがシーンに登場して以来、長い間、よく言えば、ビデオ ゲームのデザイン モチーフでした。セガなどの8ビット時代の初期のゲームでは とても重い1976年に発売されたpでは、黒人のヘアスタイルが吟遊詩人のようなステレオタイプを強調しました。 80 年代から 90 年代にかけて格闘ゲームが台頭し、同じゲームにさらに多くのキャラクターが登場しましたが、黒人プレイヤーの選択肢が限られていたため、黒髪は限られていました。たとえば、 ストリートファイター12 の選択肢のうち、黒点は 1 つだけでした。甲斐 シムズ 2000 年にリリースされたこのゲームでは、さまざまな顔のオプションに髪のパターンを付けるなど、限定的なカスタマイズが可能でした。ゲームでは肌の色調の 3 つのパターン (色白、中間、暗め) が許可されていましたが、自然なヘアスタイルのオプションは事実上存在しませんでした。
その後数十年にわたって、3D アニメーションとゲーム内のカスタマイズは発展し続けましたが、黒髪は少数のモデルにのみ傾向があり、そのほとんどがほとんどまたは最小限の動きしか提供しませんでした。ただし、この業界全体の問題に対処するための取り組みが行われてきました。 Dove とオープンソース ヘア アフロ ライブラリは、2023 年に Code My Crown を立ち上げ、「ビデオ ゲームでアフロ ヘアと保護スタイルをコーディングするための完全な無料ガイド」を提供します。 プレスリリースによると。 そして、ほとんどの自然な髪ではありますが、 シムズ 4 10 ドルから 40 ドルの価格帯の拡張およびパックから生み出された EA は、ヘアスタイルを多様化したいプレイヤー向けに無料のダウンロード可能なコンテンツのリリースを開始しました。 最新の DLC では、6 つの衣装のパックで新しい自然なヘアスタイルが提供されます。