コンテストを開始するには ポケモン 戦闘に必要なのは携帯電話だけです。ただし、ポケモン ワールド チャンピオンシップなどの最高レベルで競争するには、Switch が必要です。そして、正当な理由はないようです。
戦争シミュレーター ポケモンチャンピオンズ 当初は今年 4 月に Switch と Switch 2 でリリースされ、6 月にはモバイル版がリリースされました。エクスペリエンスは、ゲームのすべてのバージョンでほぼ同じです。クロスプラットフォームなので、実際の選択は、お持ちのデバイスと、コントローラーをタッチするか使用するかによって決まります。私は自分自身を演奏します チャンピオン 携帯電話を使っているのは、いつもポケットの中に入れていて、無制限のデータ通信に恵まれているからです。
しかし、今年のワールドカップのモバイル版 チャンピオン 競技では許されませんでした。 9月1日より一部のローカル トーナメントではモバイル バージョンが許可されていますが、地域レベル以上のトーナメントでは、対戦するには Switch 機器が必要です。
9月1日のルールアップデートに先立って、先週の世界選手権でのラウンドテーブルインタビュー中 チャンピオン プロデューサーの星野正明氏は、コンテストへの欠席についてコメントした。 「私たちが今スイッチを使っている理由は、スイッチ2のグラフィックスが非常に優れているからです」と彼は通訳を通じて語った。 「また、なぜなら、 [with] モバイルには非常に多くのデバイスがあるため、人々が自分のデバイスを持ち込むことを許可すると、その観点からは少し難しいかもしれません。 」
ルールが更新される前は、この回答はそれほど意味がありませんでした。地域レベル以上の競技会 公式チャンネルで放送そして、VGC (競技ビデオ ゲーム サーキットの名前) は、今年の Worlds で取り上げられた 4 つのゲームの 1 つでした。 Eスポーツチャートによると。ホシノ氏の回答と新しいルールに基づくと、株式会社ポケモンのモバイルは小規模なトーナメントには適しているようですが、最大の VGC ステージでは十分な報酬ではない可能性があります。 (今年のワールドカップ決勝戦はサンフランシスコのチェイスで開催されましたが、決勝戦がホテルのボールルームやコンベンションホールではなくアリーナで開催されたのは2回目です。生産価値と観客数は特に高かったです。)
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チャンピオン これは、私の iPhone 14 Pro よりも Switch 2 の方が確実に速く、VGC の主力ゲームのシリーズの最高のバージョンを提供したいことを意味します。 グラフィックに関して批判されることが多い。しかし、競技者はトーナメントに自分のデバイスを持参する必要がありますが、VGC の公式ルールマニュアルには、デバイスを提供できる状況の 1 つがストリーミング ゲーム中であると記載されています。プレイヤーはトーナメントで使用するバトル チームの「チーム ID」を生成でき、技術的には誰でもその ID を使用して自分のアカウントにそのチームの「レプリカ」を作成できます。ガイドラインには、「チーム ID はチームの登録または確認に使用することができ、トーナメント主催者が提供するハードウェアでゲームをストリーミングするために使用することができる」と具体的に記載されています。視覚的な忠実度が懸念される場合は、少なくとも回避策があります。
しかし、あらゆるレベルの競争においてモバイルを許可しない技術的な理由はあるのでしょうか? “とすれば チャンピオン モバイルとSwitchの両方で利用可能ですが、クロスプラットフォームでのプレイが最も難しい部分です」とホシノ氏は語った。 チャンピオン。」
つまり、実際にはそうではありません。クロスプラットフォームプレイの難しさはおそらくコンソール版とモバイル版の違いです チャンピオンしかし、両方のバージョンがダウンしているため、それは解決されました(定期的なサーバーメンテナンスがなければ)。
モバイルは他の競合他社にとっても問題ではありません ポケモン ゲームモバイル版 ポケモンユナイト ハイレベルのトーナメントでは許可されており、非常にうまく機能しましたが、今年は Switch とは異なり、携帯電話で決勝戦に出場したプレイヤーは 1 人だけでした。 ポケモンGO はモバイル専用で、対戦ゲームは VGC ゲームと同様にストリーミングされます。これらはモバイルの利点にとって最良の例ではありません。 団結する去年の世界選手権で、 ポケモンGO 視聴体験はいくつかの理由で最悪ですが、モバイルでも動作させることは間違いなく可能です。
ホシノ氏は、Switch 2 とモバイルを合わせて、 ポケモンチャンピオンズ 約2,500万回ダウンロードされています。それ以上の数であることを考えると、 6 月時点の Switch 2 の総インストールベースおそらく、これらのダウンロードのうち少なくとも数百万件はモバイル デバイス上で行われたものと考えられます。このゲーマーのうち何人がモバイルのみでプレイするかは誰にもわかりませんが、Switch 2 の価格が上昇し、テクノロジーの価格が全般的に上昇していることから、少なくとも 1 つの可能性はあるでしょう。 チャンピオン 競合他社は携帯電話を所有しているでしょうが、スイッチを購入する予算はありません。
チームの構築とトーナメントの準備は、どのゲームをプレイする場合でも同じです チャンピオン Switch または携帯電話で。 Eternal Flower Floette は例外で、これは以下の方法でのみ入手可能です。 ポケモンレジェンド:ZAチームに必要なすべてのポケモンを入手できます チャンピオン ガチャ形式の「受け取る」機能を利用します。すでに Switch をお持ちの場合は、より速くて簡単です ポケモン ゲームで入手したポケモンを転送できるため チャンピオン Pokémon Home のクラウド ストレージ サービスを利用すると、大金を費やすことなく必要なポケモンを入手できます。 チャンピオン。それらのポケモンを訓練して戦闘に備えることも、これまでより簡単になりました。以前はプレイするのに何時間もかかっていましたが、今では数分でプレイできます。
したがって、モバイルのみのプレイヤー、またはプレイしたばかりのプレイヤーにとっては同じではありません。 チャンピオン 一般に、彼らは主に表現の仕事に欠けています。 (とはいえ、永遠の艦隊 だった 今年の優勝チームや他の出場チームでも選手たちは「」と批判した。勝つためにお金を払う) 何らかの理由で Switch を持っていない場合でも、モバイルでトーナメントを開始して世界大会への出場権を得ることができますが、そこで競争するための機器を持っていません。
これらのプレーヤーをハイレベルな競争から締め出すことは、次のような場合には間違いのようなものです。 表現された道徳 から ポケモンチャンピオンズ 「すべてのプレイヤーが包括的でアクセスしやすいものであること」です。これは、これまで混乱していた情報に簡単にアクセスして理解できるようにしたゲームのデザインからも明らかであり、アリーナに集まった何千人もの観客に加えて、今年の世界選手権の観客からも、VGC が成長していることが明らかです。最後にサンフランシスコで開催された 2016 年のポケモン ワールド チャンピオンシップに私が参加したとき、 ホテルでイベントが開催されます; MLBの公式アカウントになりました チャンピオンシップを獲得した VGC ゲームへの参照を投稿する。
私は長い間 VGC をプレイし、フォローしてきました。VGC は情熱的で大部分が歓迎的なコミュニティを備えた豊かで奥深いゲームです。より人気があり、アクセスしやすくなっているのを見てうれしく思います。レースを可能な限りアクセスしやすくすることは当然のことです。