プレビューする主な方法:
- 保護機能は、Zoo Planet シリーズに追加される優れた製品です。
- PZ2 は、あなたを即座に風景の中に引き込みます。これは、ゲームに夢中になる効果的な方法です。
- 興味のあるプレイヤーのために、細かい作業や装飾がたくさんあります。
私の中の動物愛好家は、プラネット ズー 2 で過ごした 2 時間にすぐに大喜びしました。そして、そこに生息する大小さまざまな生き物たちに、特にアニメーション部門で最高のゲーム界の大物たちがいるからだけでなく、自然保護への関心が高まっているからでもあります。タイトルには「動物園」が付いていますが、このシリーズに新たに追加された大きな点は、彫刻や羊飼いができる無料の野生生物保護区の導入で、保護されている動物が野生動物に戻り、自然の生息地で繁栄する様子を見ることができます。そして、パークランの経済性をそれ自体で楽しくすることに常に苦労してきたこのフランチャイズにおいて、私に努力すべき新たな目標を与えてくれました。
ワイルドに
私はプラネット ズー 2 のキャリアを典型的なトップダウン ストラテジー ゲームの観点からスタートしたわけでもありません。代わりに、私は地上の世界に直接配置され、一人称で東アフリカ地溝帯を歩き回ることができました。 『ジュラシック ワールド エボリューション』などの以前のフロンティア ゲームにはこれが機能として組み込まれていましたが、建物を配置したりグラフィックスをざっと確認したりする前に最初にこれを行うようにしたことで、私の視点は本当にポジティブな意味で変わりました。
強力なオフロード偵察車に乗って、密集した草や植生の非常に詳細な風景をすばやく運転し、森林やシマウマの写真を撮りましたが、中には捕らえられないようにしゃがんでこっそり近づかなければならないものもありました。この親密さの忠実さのレベルは、環境にとっても動物そのものにとっても、本当に印象的です。フロンティアがリモート アクセスを提供した PC の機能を見る機会はありませんでしたが、そのパフォーマンスには感銘を受けました。
動物園を運営するには、動物のあらゆるニーズを満たす生息地を作成する必要があるのと同じように、保護区の管理では、サバンナや密林など、放たれる在来種の幸福を最大化する「繁栄」状態を達成するための独自のニーズを持つ、多数の不規則な生物群系が提供されます。それらには、一定の割合のさまざまな在来植物種、水へのアクセスなどが必要です。私はショーで無制限の資金を持っていましたし、私が世話していた東アフリカの保護区はすでに良好な状態でした。したがって、ひどく損傷した生態系を復活させるためのプロジェクトがどれくらいの規模なのかはわかりません。しかし、これは間違いなく、Zoo Planet 2 で私が最も興奮している部分です。
囚われの想像力
もちろん、これらすべての費用を支払い、野生に戻すための健康な候補者を生産するための飼育下繁殖プログラムを備えたより伝統的な動物園もあります。そして、この側面の仕事は、地球上で最初の動物園にとって非常によく知られたものです。繰り返しになりますが、フロンティアの現在の大物資産家名簿に関して私が選ぶ最も大きな点は、帳尻を合わせて破産と戦うことが楽しみの大きな部分であると考えている人々に、彼らが実際には挑戦的な経済モデルを提供していないということであり、無制限のアクティブマネーがあるため、彼らがそれを変えるために多くのことをしたかどうかはわかりません。
ディテールと装飾の分野ではフロンティア ゲームが長い間主流であったという利点がまだあります。サイズ変更、回転、結合、ペイント、リミックスを行って想像できるあらゆるものを作成できる驚くべきパーツの選択があり、ガゼボの構築に何時間も費やしたくないプレイヤー向けの非常に優れた既成アイテムのセットもあります。判断力がない!それは私の仕事ではありません。北部には、モダンな北欧デザインの既製のスタイルがあります。アメリカの外側にあるように見える西部。アジアにインスピレーションを受けたオリエンタル。そして南部はアフリカと、それほどではないがオセアニアに相当する熱帯のモチーフを持っています。
プラネット ズー 2 では初めてですが、トイレや病気の動物の隔離施設以外にも、建設できるほぼすべての種類の建物には、完全にモデル化された内部があり、一人称視点で中に入ることができ、訪問者やスタッフを見ることができます。すべて同じ構造の一部です。そして私が言える限り、それはうまくいきます。ギフトショップも同様です。従業員の休憩室でも、スペースやアクティビティをカスタマイズできます。
一方、地形エディターは引き続き強力で、いくつかの新しいツールで使いやすくなっています。水は依然として貯水池を建設し、一定の高さに設定する必要があります。表面の質感をより複雑にしたり、曇りや色を変更したりできます。鉄の肺で血の海を作りたい方は大歓迎です。実際に高いところから流れ落ちているように見える川を作る方法はまだ見つかりません。私が管理できた最善の方法は、方向性のある流れの錯覚を伴う、より水路に近い滑らかな水路でした。
深刻な動物相
もちろん、私たちがここにいるのは動物のおかげです。そして、リアルな毛皮のモデリングから多様でリアルなアニメーションに至るまで、本当に見事です。フォトリアルに近いこれらの動物が、フロンティアの人間風刺画のゲストやスタッフと並んでいるのを見るのはまだ少し奇妙だが、少なくともキャンペーンコンサルタントは物事の真っ最中に戻ってきた。彼らは幸せで陽気ですが、私が評価した最後のゲームと同様に、いつも良いジョークを言うわけではありません。
動物も非常に詳細な統計を持っているので、たとえ経済が家庭になくても、繁殖プログラムの始まりがより深くなりそうです。各個人には、戦闘における優位性を示す活力統計があります。寿命は、ある程度の実際の変動の範囲内で最大寿命に影響を与える可能性があります。誕生、つまり生殖の可能性。そして免疫力は、病気と戦う能力を示します。これらはすべて、トラとしては珍しい濃い色の色など、いくつかの視覚的特徴とともに受け継がれる可能性があり、可能な限り最高の特徴を持つ子を生み出すには、細心の注意と数世代を必要とします。
農場や水族館もメインゲームの一部になりました。水族館の場合、最大水高は、ダイバーが獣医の仕事や掃除のためにアクセスするために使用する小さなスタッフ用エアロックをどこに配置するかによって決まりますが、これは確認できませんでした。どこまででも掘ることができるようです。また、ガラスのトンネルはほぼ完全に自由に通過できるため、訪問者は展示に完全に没入することができます。ペンギンなどの半水生種は、環境に陸と水の両方が含まれる場合、その両方で繁栄します。
ハッチは少し面倒ですが、要点を理解すると、非常にうまく機能しました。まずフラット ディスプレイを構築し、次に高い柱をさまざまな間隔で配置するだけです。最後に、シートを保持するために上部に配置するネットの種類を選択すると、支柱の配置に基づいてカスタムの屋根形状が生成されます。あなたが私と同じなら、見栄えを良くするために、それを分解して何度か試す必要があるでしょう。ディスプレイは、内部の種が自由に飛べるのに十分なスペースがあるかどうかを自動的に計算します。これは適切です。
勝つか負けるか
これらの最初の経験で、特に大物ビジネスに関しては、短期間でプラネット ズー 2 の全体像を把握するのは現実的ではありませんでしたが、全体的には非常に楽観的です。私はクラゲからキリンまで、さまざまな環境や生物群系からの 49 種を百科事典に数えました。そして、私が実際に見たものは驚くほど描写されており、特に保護区の開かれた環境に放したときは、見るのが楽しかったです。プラネット ズー 2 は 10 月 13 日に営業を開始します。
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