『バイオハザード』は今年最も恐ろしいリブート作だ
何時間ものゲームプレイにログインする必要はありません バイオハザード – または大量の続編、スピンオフ、一人称または三人称の反復 – ザック・クレッガーがマルチメディア シリーズの遺産に加わったことは、これまでとは違うものであるとすぐに感じられます。はい、へ 武器 この監督の映画は、PlayStation の人気タイトルとその大画面ホラー映画化の両方に感染し、かつて業界を変えたサバイバル ホラー シューティング ゲームを、収益の減少を引き起こす別の知的財産に変えた、転移する神話を呼び起こします。再起動すると最初からやり直しになりますが、単に最初からやり直したり、カノンをウィンドウの外に放り出したりするだけでは、更新が保証されません。シリーズの背後にある善良な人々 すでにこれを一度試しましたそして、そうですね…話題にして申し訳ありません。存在を忘れる状態に戻ってください。 これは、古い軍馬に対する新鮮な解釈であり、単なる基本に立ち返ったアプローチではありませんが、次のような特徴があります。中心人物が場所から場所へと走り回り、パズルを解き、モンスターを倒すというものです。映画が停止するのを待ち、特定の時点で進行状況を保存するかどうかを尋ねます。むしろ、Cregger が、人気の IP、ファンに人気のキャラクター、ウインクのリファレンスなどの原材料を単に取り出して、大ヒット ブレンダーに投入してピューレにするだけではないということです。彼はこう尋ねます。なぜこれらのゲームはこれほどうまく機能するのでしょうか?ゲームを古典たらしめているのは何でしょうか?恐怖、楽しさ、バーチャルで何時間もかけて死者と死者を撃つという感覚をどうやって絞り出し、ホラー映画として機能するように変換するのでしょうか? クレッガーがクラッキングしたと言うなら、それは欺瞞の象徴です。彼 バイオハザード 『』はこれまでのビデオ ゲームの画面化の中で最高のものの 1 つですが、改作とは感じさせない方法で機能し、ファン サービスや世間体を高めるためのイースター エッグ ハントに依存せず、ゲームを永遠にプレイさせた原動力を損なうことはありません。医療施設間で重要な荷物を輸送しなければならない、ありそうでなかった主人公である郵便配達員 (オースティン エイブラムス、本当に素晴らしい) の目的地は、実際にはゲームのラクーンシティにある邪悪な住宅基地です。…