ゲームプレイ映像に「Slop AI」が含まれていることにファンが気づいたため、開発者のレベルファイブは謝罪し、生成された AI の使用について説明した。 レイトン教授と不思議な村デカポリスなど。
この懸念は、今週初めにスタジオが行ったNintendo Directプレゼンテーションの後に明らかになった。 「Level5 Vision 2026 II: Dreams」と呼ばれるこのデモは、今後のゲームを初めて紹介するもので、ファンが genAI の複数の例であると信じているものも示されました。
50 分間のプレゼンテーションを視聴した人は、『レイトン教授』のリメイク版、『妖怪ウォッチ 2 ホーンテッド ドメイン』、『デカポリス』などのゲームよりも、AI の使用の証拠と見られるものについて話すことに多くの時間を費やしました。不穏な映像は主に舞台裏の映像に限定されているが、そもそもファンがレベルファイブに疑問を持たなければならないという事実こそが、事態を日本のスタジオをめぐる本格的な論争に発展させたのだ。
いや、レベル5はAI世代からレイトン教授を「アップグレード」するために使用されています。特に元の背景と新しい背景を比較する場合。非常に多くの奇妙な詳細と矛盾が追加されました。 https://t.co/AjVNfgetkk pic.twitter.com/0tRQ9vKn03
— アメリカンヨシ (@AmericanYoshi) 2026 年 9 月 10 日
⁉️ 妖怪ウォッチ 2: ザ・ホーンテッド・ドメインの新しいトレーラー、ネイサン…ビジュアルを変更?! 😭#妖怪ウォッチ
イエ(左)/オージュールユイ(右) pic.twitter.com/Vr3rzwNPA7— ウォッチヨネット (@YonetWatch) 2026 年 9 月 10 日
「レベルファイブがレイトン教授、デカポリス、妖怪ウォッチなどとともに大復活を発表したときはとても興奮しました」とファンの一人はX/Twitterで語った。 言った。 「しかし、この非常に明白な遺伝子が彼らのゲームで使用されているのを見ると…ええ、それはそうではありません。」
別のファンは「とても美しいスタジオだった」と語った。 言った。 「あなたは今、私たちにとって失望するような人ではありません。私たちはこのAIを望んでいません。」
レベルファイブの代表取締役社長兼最高経営責任者(CEO)の日野晃博氏も、アニメーションアバターで番組の司会を務め、騒ぎを静めるためにX/Twitterに参加した。彼の投稿は謝罪と釈明の両方であり、レベルファイブが開発のいくつかの側面で実際に生成AIを使用したことを確認した。
日野氏は、レベルファイブのAIの集中的な使用を「最新技術の実験」と表現し、チームは「これを不快に感じたすべての人に心から謝罪する」と付け加えた。
デカポリスには興奮していますが、レベル5のAIの使用にはうんざりします。これは支持できません。 https://t.co/EpxgBtCnDo
— カビ (@KabiPlays) 2026 年 9 月 10 日
「ただし、脚本、キャラクターデザイン、基本的な設定など、当社が出版するタイトルの魅力や個性を決定づける要素はすべて完全に人間の手によって作られておりますので、ご安心ください」と日野氏は語る(Google翻訳より)。 「私たちは主に、人間が作成したアセットをデジタル化するプロセスを合理化するために AI を使用しています。たとえば、オリジナルのアートワークを 3D ポリゴン モデルに正確に変換します。私たちが公開するゲームには、AI のみによって生成されたコンテンツが含まれていないことをご安心ください。」
日野氏はまた、レベルファイブがこれまでどのようにAIを活用してきたかを擁護し、「マネージドAIの効率化によって時間の節約ができたことで、クリエイターは創造性の核心により多くの労力を集中できるようになった」と述べた。彼とチームの他のメンバーは、「レイトン教授」や「不思議な村」のようなゲームの完成版が最終的にファンを満足させるだろうと信じています。今回、genAIに大きく依存した理由の1つは、「主要タイトルの開発サイクルを現在の5年から2年に短縮できる」ためだった。
「とはいえ、今回は視覚的に魅力的でわかりやすいプレゼンテーションを提供したいという考えから、AIを多用したことは否定できません」と同氏は言う。 「今回の経験を今後の学びの機会とさせていただきますので、次回のレベルファイブの発表会にご期待ください。」
— ⬡ネクタービー⬢ (@NecturBee) 2026 年 9 月 12 日
これはレベルファイブのコミュニティでうまく理解されなかった説明です。この投稿に対する反応には、一般的に開発中にまだこのテクノロジーを使用しており、影響を受けるゲームが永久に汚されることを懸念するファンが含まれていました。
「生成されたセレクションは、テクノロジー企業がアーティストを置き換えるためにその作品から利益を得るために、無数のアーティストの盗んだ作品に基づいてトレーニングされている」というのが一般的な反応です。 言った。 「これを使用することで、アーティストを置き換えることになります。このソフトウェアを強化するために作品を盗まれたアーティストのスキルから利益を得ているのです。」
別の投稿者は「市場のスピードよりも人間の心の方が大切だと思う。AIを使わずに5年は続けた方が断然良い」と日本語で書いた。 言った (Google翻訳経由)。 「AIを使ってアセットが一つでも作られると、『この画像、音楽、セリフはAIが作ったのか、それとも人間が作ったのか』という不安が消えることはありません。」その信頼を維持することがより重要ではないでしょうか?」
日野は、レベルファイブが今後開発計画をどこに進めるかについて、具体的な戦略については明らかにしなかった。現在、『レイトン教授と不思議な村』は 2007 年のオリジナル ゲームのリメイクです。 2027 年に PC とコンソールで登場する予定です。シリーズのもう一つの新しいゲーム、 Steam の新しい世界12月に終わります。