近日公開予定の RPG スペース オペラである Exodus を見たり話したりするたびに、マス エフェクトの比較が光の速さで飛び交います。つまり、『エクソダス』のストーリー ディレクターであるドリュー カルピシンは、ライターとして重要な役割を果たし、BioWare が最大のヒット作のストーリーを形作るよう導いたのです。 Exodus のハンズオン プレビュー後の会話の中で、彼は、Mass Effect はこの新しいゲームの内容を人々に理解してもらうのに最適な方法だと言いました。

類似点は、パラディン/イモータルの道徳システムや、物語を動かすロマンチックな関係や関係のダイナミクスにとどまりません。彼は、あなたの決断がエクソダスの結末にどのような影響を与える可能性があるかを指摘しました。もちろん、これはどの BioWare ゲームに限ったことではありませんが、Mass Effect 2 のスーサイド ミッションがシリーズの最高傑作と考えられている場合、簡単な比較を誰も責めることはできません。

『エクソダス』の関係システムについて私が尋ねたとき、カルピシンは、それが「[M]彼らとあなたとの関係は成長し、あなたの選択によって関係が発展し、あなたの選択によって一部のパートナーはあなたに近づくことになるが、他のパートナーは遠ざかってしまう可能性があることに気づくでしょう。」

彼はそれをさらに一歩進めて、「ネタバレすることなく、彼らの物語がどのように進むかに影響を与えたいと思っています。」と私に言いました。それから彼はそれを受け取りました 他の はさらに一歩進んで、「あなたの選択によっては、ゲームの終わりまでに、最初から一緒にいたすべての仲間がいない可能性があります。私が言えるのはこれだけです!」と結論付けました。

このスタイルの RPG には必ず含まれると確信していた側面がありますが、Exodus もそれに倣っているという確認を得られたのは良いことです。しかし、私たちの会話からすると、それが生死にかかわる状況の症状によるものではないようにも思われるかもしれません。彼または彼女は、重要な瞬間にあなたが言うことや行動について同僚と意見が異なります。

彼は、他のゲーム内イベントがストーリーの展開にどのように影響するかについて語り、「そのオプションのコンテンツ内でも、特定のもののロックを解除したりロックを解除したり、ゲームプレイを変更したり、関係を変更したり、キャラクターを変更したり、…将来のミッションを変更したりする選択肢があります…」 うーん、それは私にとってロイヤルティミッションのような匂いがします!

パートナーは限界点に達し、完全にパーティーから離れる場合があります。そしておそらく、あなたとの近さ、または物語全体で遭遇する状況が、最終的に彼らの生存に影響を与えるでしょう。

Exodus が PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 向けに 2027 年 4 月 7 日に発売されるのがいつになるかはわかります。今後の SF RPG の詳細については、Exodus の実践プレビューをチェックし、Drew Karpyshin とのインタビュー全文を読んでください。

Michael Higham は IGN 編集者であり、書面およびビデオのレビュー、プレビュー、特集、ニュースを定期的に寄稿しています。彼は通常、長期にわたって運営されている RPG やテクノロジー製品のカバーを信頼されていますが、ゲームに関しては幅広い分野で活躍します。イベントやビデオ コンテンツの主催などでも彼に会えるでしょう。 IGN の毎週のポッドキャストが開始されました