巨大な 115 インチ テレビでトゥーム レイダーのライブ パフォーマンスを見たときに最初に驚かされるのは、その視覚的な忠実度であると私は確信しています。 アトランティスの遺産 とてつもなく美しい。古い空気中の塵やグアノの子猫のあらゆる点が気道を危険にさらす詳細が詳細にカバーされており、オリジナルの 32 ビットの豊かなテクスチャとポリゴンと比較すると、ほとんど笑いものに見えます。
ゲーム ディレクターの Raul Siqueira は、セッション中に次のように述べています。「優れた再デザインの秘訣は、何を変更し、何をそのままにしておくべきかを知ることです。」絶対に。何かの本質を保存することは、オリジナルの作品を再作成することよりもはるかに重要であり、それは少なくとも美的観点から、Atlantis Legacy が確実に理解していることです。これは間違いなく、ゲームの歴史の重要な部分であるララ・クロフトのメインの冒険を現代的に解釈したものです。 スーパーマリオブラザーズ。または チャッキーの卵 (お父さんに聞いてください)。
この最新プレビューは、古代ギリシャの墓を通過する際に不注意な者に即死をもたらした、剣の雨が降り注ぐ悪名高い部屋、ダモクレの部屋のLoAの解釈に焦点を当てています。それは、身がすくむような恐ろしい通路とジャンプに対するトゥーム レイダーの評判を確固たるものにする、恐ろしい垂直空間です。 『アトランティスの遺産』にはこうした側面が残されており、さらに、やつれた柱と埃っぽい神々が立ち並ぶ信じられないほど深い洞窟の中に人間の小さな点があるような感覚も、正確なグラフィック スキルによって強化されています。細部まで緻密で、忠実度が高く、遠くまで伸びて、PS1 ハードウェアでのみ示唆できるスケール感を生み出します。あるいはPS2ハードウェア。さらに言えば、PS3。
そして、これらの剣は真剣にぶら下がっており、大きいです。それらは家ほどの大きさです。ダモクレスの部屋のこのバージョンの大きな変更点は、剣が致命的な障害物ではなく、礼儀正しい点まで役立つことです。ララが剣を突き抜けた後、足で着地できるように、剣は宇宙を通過するために必要です。また、バットペーパーとは異なり、投げること自体に危険はありません。剣は簡単に避けられ、その滴は安全な距離から彼らに向けて発射されるため、彼らにほんの少しの不便を与えるだけですが、ララはホットリードでそれを解決します。
彼女がここの道で出会ったかわいそうなトラのように、カメラは撮影直前にその顔に息を呑むほどの「贅沢」を与えながら、堂々と残ります。私はそれが面白くて、思わず笑ってしまいました。それは部屋の残りの人々から大規模な爆発でした。 Q&A で開発者に「これは面白いですか?」と尋ねたこともあります。
いいえ、ほとんどです。ララには、天才アリックス・ウィルトン・リーガンが提供してくれる有益なストーリーはありませんが、私は真剣なトーンで真剣にゲームをしています。したがって、これによって何らかの自己認識を期待している人は誰でも 三番目 ララのオリジナルの冒険の特定のバージョンは、最近のリマスターを考慮すると残念なものになるでしょう。
これは、ゲームが融合しようとしているララ・クロフトのさまざまな時代の間の色調の不一致を強調しています。シリーズの Crystal Dynamics の新しい「統一年表」の参照点として、Legacy of Atlantis はオリジナルのゲームと PS1 およびレジェンド表の 2007 周年の両方を置き換えることを目指しており、同時に 2018 年に最後に見たサバイバー三部作の続編として機能します。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー。これらの無骨なララたちが全員、退屈な貴族であることを想像するには、かなりの頭の体操が必要です。特に、それぞれが生まれた時代を反映しているためです。この新しいプロモーションから明らかなように、オリジナルのゲームもレジェンド テーブルも 2010 年代半ば以降に行われないことは明らかです。 1996年。
シンプソンズのように、すべてが時代を超越したものであるべきだと主張することもできますが、PS1のララ・クロフトがiPhoneが何であるかを知っているように見えるとは言えません。また、インディ・ジョーンズや 60 年代のスパイの比喩の多くが 90 年代のガール パワーの引き立て役として再利用され、さらには 9.11 以降のボンド映画の優位性への歓迎の安定剤として再び利用されているため、以前の時代へのパロディの要素もあります。サバイバー三部作の完全なパクリであるこのゲームは、破傷風の予防接種がまだ最新かどうかを心配しながら、知らず知らずのうちにギャップイヤーを数十人のロシア人傭兵を殺害して過ごした、2010年代のティーンエイジャーの不幸に焦点を当てています。
問題は、これらのトゥームレイダーのフレーバーはすべて当時のものであり、それはまったく問題ないということです。それらを平らにしてペーストにするというのは奇妙な決定であり、ララのオリジナルの冒険を縮小したものにクラフトやスキルツリーなどのサバイバルメカニクスを含めるなど、いくつかの疑わしい選択を引き起こしているように思えます。前のゲームにそれらがあったからのみ存在しているように見えるもの、あるいは、この種のゲームが今あるのでさらに悪いことに、それらが存在するように見えます。テーマ的に意味が分からない点: これが 2013 年で、サバイバー三部作が常に約束していたように、ララがついに彼女のピーク、彼女のピーク、彼女の最も強力なペルソナに到達するとき、だとしたら、なぜ私たちはまだ彼女のスキルのロックを解除するためにゲームを費やしているのでしょうか?
これが生存シナリオではないのに、なぜ私たちは野外で調理された食べ物を食べて「生き残る」のでしょうか?ララはここで立ち往生しているのではなく、おそらくレンタルしたチップカーに乗って、彼女自身の自由意志でこの遺跡に来たのです。それはちょうどギリシャです、あなたは20ポンドでライアンエアーに乗ることができます。彼は綿密なツアーとプロテインバーと肝臓でいっぱいのバッグを持っている才能のある探検家です、彼は茹でた苔を食べてもそれに勝つことはできません。
この古典的な教育を受けた貴族には、パズルのヒントと有益な歴史的解説を提供する探偵モードのスキャナーが必要なようです。公平を期すために言うと、その使用は完全に任意であり、ララが独り言に多くの時間を費やしているように見えるという、最近のトゥームレイダーズに対するよくある批判に対処しているようだ。
これらはどれも決定的なものではなく、それらがたくさんあるゲームの中で、際立って疑わしい選択肢にすぎません。雇用の決定と同様に、弁護側も、 AIジェネレータースタジオを使って 開発中です。これについてコミュニティ内の感情が複雑であることは事実です。気にする人もいれば、気にしない人もいます。ほとんどの人はおそらくこの論争を幸いなことに無知です。しかし、この問題はファンの間で虎を撃つかのように落ち込む傾向があり、そのため、これを使用すると、完成する前にプロジェクトを不必要に汚すことになります。
彼らは使用を認めたので、その証拠を見つけるのは難しくありません。はっきり言っておきますが、クラフトフードのメニューには非常に疑問があります。ビデオゲームの食べ物のイラストは芸術形式であり、多くの場合、非常に美味しそうに見えます。スカイリムのデザートやファイナルファンタジー 15 のイグニスの豪華な料理を忘れられる人がいるでしょうか? 『アトランティスの遺産』では、食べ物はなんだか気持ち悪いようです。付属の説明に反して、ララのランチはどれも適度にぬるぬるしているように見えます。犬には与えたくない、認識できない野菜や肉のソフトサラダ。
はっきり言っておきますが、これはすべて事実です – これらの要素が AI から取られたものかどうかは定かではありませんが、スタジオは最終ゲームのすべてが人間によって作られたものか、人間によって「洗練された」ものであると主張しています – しかし、生成された AI とのわずかな関連性さえも呪いになり得ることを示しています。特に結果が異常な場合はなおさらです。
このゲームはリリースまでまだ何ヶ月もあり、これまでに私たちが見てきたことは決して最終的なものではありません。欠陥を修正し、現在のシステムを混乱させるかどうかわからない AI の最後の痕跡を除去する時間はあります (genAI を使用しないわけではなく、コウモリが寺院の床を破壊するわけでもありません)。
象徴的なゲームの 2 番目のリメイクである Legacy of Atlantis には、期待に応えるものがたくさんあります。確かに、既存のバージョンをプレイするのとは一線を画しています。良くも悪くも、このようなトゥーム レイダー ゲームはこれまでにありませんでした。そして、ダモクレスの部屋の難易度の要素は大幅に減少していますが(したがって、残りの冒険も)、通過するパズルに巨大な剣が導入されることはインスピレーションを与えており、番組のゲームプレイは何か新鮮なものをほのめかしています。それは、解決策が決まっているパズルですが、そこに到達するための複数の方法があります。
そして、そのすべてが美しいということは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。技術的なレベルでは、各画像の忠実度は目を見張るものがありますが、すべてが素晴らしく鮮やかで、歴史感のある古代世界を歌う激動の衰退を帯びています。ララ自身もこれまで以上に美しく見え、レジェンドの少し漫画っぽい三部作のララと、2013年の『トゥームレイダー』の自然主義的でドロドロとしたコルチゾール飽和のララをうまく融合させたイメージだ。新しいララは、確実な死から青春時代を、シリアからシベリアに至る地球の最も危険な場所のいくつかで過ごし、あらゆる場所に移動しました。トリロジーは、アンチャーテッド スタイルの格闘技を廃止しました。ジャンプ、スライディング、ショットのすべてが喜びです。これは、ララであることを楽しんでいるララです。彼はプラットフォームに乗るときにもこの手のひらの動きをします(私たちが見たビルドでは頻繁に行われていましたが、私はそれがこのショーのために設定されたものであると強く疑っています)。
ここには愛するものがたくさんあります。シリーズの伝統を前時代と同様に重要視しながら、過去と現在のすべてのトゥーム レイダーを祝うことは、新鮮なほど包括的です。この種のフランチャイズのリニューアルでは、誰かのお気に入りは重要な点で無視されることが多い もっと 顕著な、または基本的な。ここですべてを福音として扱うプロジェクトを持つことは、非常に理解するのが難しいとしても、賞賛に値します。
ララと一緒に育ち、トゥーム レイダーを毎回楽しんできた者として、私はこの新しくてユニークな冒険に参加したいと思っています。しかし、機械的かつ倫理的に疑わしい選択肢が混在しているため、現時点では販売が困難になっています。代替手段があるのかどうか、私はララを疑うし、他の誰も疑わしいスライムを消費することを選択すべきではありません。
Jim Trinka は IGN のビデオ プロデューサーであり、『Assassin’s Creed』に興奮していないときは、スタートレックを見たり何かを食べたりしていることがよくあります。彼に従ってください @jimtrinca.bsky.socialそしてチェックしてください トリンカの視点 IGN の YouTube チャンネルのプレイリストです。