2010 年頃、ゲーム コンベンションで昼食をとりながら、ボードゲーム デザイナー ジェームズ・アーネスト 彼は友人の方を向いた エリック・ハーシュバーガー そして質問をしました。グループ内の各プレーヤーが、2 人であっても、任意の数字であっても、1 つを取り、それを転がして、最初にまったく同じ当たりが出るようなサイコロのセットを設計できませんか。ルールは簡単です。サイコロを振って、最も高い数字を出した人が最初になります。難しいのは、テーブルにいるプレイヤーの数に関係なく、この結果がすべてのプレイヤーにとって本当に公平であることを確認することです。

重複や重なりはありませんでした。



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