中国は、モバイルゲームの制作方法やプレイ方法を変える可能性のある英国初の技術を開発している。現在、Xiaomi 18 Foldは中国本土で アームマリ G2-ウルトラ NX カスタム Xring O3 チップ内のグラフィックス プロセッサ。これはどれほど特別なことなのでしょうか? 5 年間の開発を経て、Arm は現在、 AI ゲーム グラフィックス アクセラレータ GPUの内部。
Nvidia の戦略に従って、電源付き携帯電話には、現在よりも多くの電力を消費することなく、より高度な照明技術を使用してゲームを高速で実行する PC のようなテクノロジが搭載されます。人気ゲームのモバイル版に見られるギザギザのエッジはなくなる可能性があります。
そして、こうした発展は中国の携帯電話に限定されません。チップ、デバイス、ゲームはすでに含まれています。
エッジ AI 担当副社長の Chris Bergey 氏は、「購入することもできます。来年には携帯電話でも利用できるようになります。また、タブレットであれ Chromebook であれ、他の種類の大画面デバイスでも利用できるようになります」と述べています。 ザ・ヴァージ インタビューで。
彼は言えない一方で、 それ 他のデバイスには Mali G2-Ultra NX が含まれており、Google が今後発売する Googlebook の一部にもこのグラフィックス技術が使用される可能性があると同氏は示唆しています。
「それは非常に大きなものになると考えています」とバーゲイ氏は言う。
Arm’s Mali G2-Ultra NX を表示するには 2 つの方法があります。 1 つは、以前のモバイル GPU よりも強力であることです。 インジケーターが 85% 増加 Xiaomi が以前に使用していた GPU と比較し、Arm の以前の主力製品と比較して「非 AI ゲーム」が 14% 増加しました。
しかし、もう 1 つのより重要な方法は、AI 強化 (より高い画像を想像する)、フレーム生成 (既存のフレームの中から新しい「偽」フレームを生成する)、さらには Nvidia45 のような再構成を含む、Nvidia の DLSS によく似た一連のハードウェア アクセラレーション グラフィックス技術を提供することです。
Arm はこれらすべてのメソッドを「ニューラル グラフィックス」と呼んでいますが、それが意味するものではありません とても それが、Nvidia がこの用語を使用するときの意味です。少なくとも現時点では、ライティングとシャドウの作業を再考して顔を改善することについて話しているのではありません。
代わりに、これらの改善は速度に関するもので、「ニューラル スーパーサンプリング」、「ニューラル フレーム レート アップスケーリング」、「ニューラル ニューラル デノイズ」を同時に適用すると、各技術が実際のピクセルとフレームをカウントして AI に入力するよりも少ない作業でシステムが実行できるため、Arm は速度が 4 倍向上すると主張しています。
たとえ実際にゲームが 4 倍速くなったとしても、おそらくゲームが 4 倍速くなったとは感じられないことに注意してください。増加の半分は、携帯電話が既存のフレームの間に新しいフレームを想像するためです。Nvidia、AMD、Intel が「フレーム生成」を行う場合、通常は追加の遅延が発生します。
いずれにせよ、これらの技術はすぐには登場しません。 「最初のタイトルは主にハイエンドモデルになるだろう」とバーゲイ氏は述べ、フレーム世代は2027年初めに登場するが、「その後すぐに」失敗するという。
しかし、これらを組み合わせると、バッテリーを消耗することなく、以下の Neural Dawn 技術デモのような体験を実際に再生できるようになると彼は言います。 「1080p、毎秒60フレームで3時間再生できるようになるかもしれない」とバーゲイ氏は語った。 「30分前のことです。」
Xiaomi Pad 9 Pro Max タブレットでは、Arm GPU と、より大きなバッテリー、画面、冷却用の表面積を組み合わせることで、さらに優れたパフォーマンスを提供できます。中国の会社は、毎秒 120 フレームで 3.2K の解像度を表示します。
Bergey 氏によると、これらのチップを搭載した携帯電話全体の消費電力は 2.5 ワット以下で、GPU に割り当てられるのは 1.5 ワットだけです。 「これは基本的に、本格的なゲームに求められるものです。携帯電話が熱くならず、『ああ、充電器はどこだ』というようなことはありません」とバーギー氏は言います。
あるいは、デバイスやチップセットのメーカーは、これらの GPU をより低いワット数で動作させて長持ちさせることもできる、と同氏は言います。これはゲーム用携帯電話だけではありません。「オーバークロックではなく、主流です」と彼は言います。 「これは、従来のディスプレイを AI に置き換えることです。AI を使用できるところならどこでも、AI を使用することになります」と彼は言います。
これはハイエンドの携帯電話やタブレットだけを対象としたものではありません。「Mali G2-Ultra NX はハイエンドのスマートフォンをターゲットとしていますが、ニューラル グラフィックスはプレミアムおよびプロ構成でも利用可能となり、このテクノロジーを幅広いモバイル セグメントとレベルにもたらします。」
こうした加速コンピューティング技術をモバイルの世界に押し込もうとしているのはArmだけではない。集中力のあるグラフィックデザイナー ステラブレードたとえば、最近明らかになりました Nintendo Switch 2 ではゲームを 60fps で実行しています Nvidia の DLSS と AMD のフレーム生成技術のバージョンを使用します。 Switch 2にはArmベースのモバイルチップも搭載されていますが、NvidiaのカスタムGPUが搭載されています。
Nvidia、AMD、Intel ハードウェアの高度なバージョンと同様に、ゲーム開発者は Arm 機能をゲームに組み込む必要がありますが、Unreal Engine や Unity などのゲーム エンジンが役に立ちます。バーギー氏は、これがプレイヤーが好きなゲームに切り替えることができる代わりになるとは考えていません。
風が出会う場所、 ニッキーは無限だよ そして ブレイクアウト アリーナ: エンドレス 最初の 3 つのゲームは Arm の新しいグラフィック アクセラレータを利用していることが確認されており、バーゲイ氏はさらに多くのゲームが開発中であると語っていました。一部は今後数週間以内に発表される予定だが、彼にはそれらを明らかにする権限はない、と彼は言う。


