今週はなんだか破産してしまいました。爆発的で劇的な方法ではなく、爆発、崩壊、私自身、私の決意、そして私のモチベーションが、洗濯するときにティッシュペーパーの上に置いた豆の中に落ちることです。私は今は良くなりましたが、他の誰か、特に残念ながら将来の自分が同じ目に遭った場合に備えて、自分の思考プロセスを書き留めておきたいと思いました。

その理由は、クリエイティブ分野の皆さんにはよく知られていると思います。驚くべきことに、それは生成 AI です。アーティストやクリエイターの作品の継続的な価値の低下は、母親がサブスクリプションモデルで雛鳥に餌を与え、噛んで私たちに戻ってくるようなものでした。他の芸術分野に携わる友人たちからの希望も少しあります。 AI アートは醜く、定義上、一種のアンチアートであり、見るのは恥ずかしく、関連付けられると衝撃的です。これが続くことを願っています。私が主に生活しているプログラミングの面では、状況は少し複雑に思えます。

私が知っているプログラマーは皆、ここ数年で基本的に気が狂ってしまいました。これは私がソフトウェア エンジニアとして覚えている限り最も激動の時期でした。これまでは比較的簡単にやってこられましたが、船全体が大きな変化を経験しており、各個人がそれにどのように対処するかを決定する必要があるという感覚が高まっていますが、フィードバックの恩恵がなければそれは非常に困難です。さまざまなマイナスの外部要因にもかかわらず、その仕事に向かう人を責めることはできません。仲間からの圧力は非常に現実的であり、LLM は実際にコードを生成する能力があります。拒否は、動くゴールラインとの競争だと私は思う。

特定の立場の人を説得するためにこれを書いているわけではありませんが、これは私の意見です。環境問題や社会問題をすべて無視したとしても、私はコード アシスタントを使用したプログラミングを単純に楽しめません。それは私にとって楽しくないし、その成果も私にとっては合わないし、それが生み出すものを誇りに思っているわけでもありません。ここ数年、ただぶらぶらして自分の小さなプロジェクトに手を出してみるのはそれほど難しいことではありませんでしたが、自分が作った多くの工芸品や失われた趣味のように感じることが増えてきました。

私は、いたずら書き、小さなシェル スクリプト、小さなヘルパーを作るのが大好きです。私はインタラクティブを使用しています git ブランチの置き換え
毎日。それをとても誇りに思いました。同僚は良いことを言いました。今では誰でもこのツールや類似のものをインスタントで注文できるようになりました。もう誰も私の尻尾など気にしません。認めるのは悲しいことですが、充実感を感じるには、仲間からのヘドバンガーが本当に必要です。

これはゲームでも起こります。今週の暴落は、 ザック・ゲージからのスレッド ゲームをより音楽らしくする方法について。良い洞察だと思いますが、私はそれが完全に壊滅的であると感じました。ゲームの作り方を学ぶのに何年も費やしましたが、それは大変でした。今ではそれは時間の無駄だったのではないかと思えます。私は目が覚めた。それからシャッドと会話しました。

シャッドは私のお気に入りの一つです。彼は非常に才能のあるデザイナー兼エンジニアであり、優れたオールラウンダーです。彼の現在のプロジェクト カメラなしは、ポスト内フィルターではなく、ルックアップ チャートを備えた生のセンサー出力を使用して、本当にフィルムのような写真を生成する iOS 用のカメラ アプリです。これは美しいもので、完全に実装されれば、Apple Design Award の候補になると正直に思います。ぜひチェックしてみてください。これで私が撮った写真が何枚かあります(私は写真が得意ではありません)。




また、AI を一切生成せずに開発されています。このシャッドの理由は私自身の理由と非常に似ています。ものを作ることに喜びや満足感がなくなること。彼の懸念も同じだ。違うのは、私が情けないと思いながらも、シャッドは不安をよそにアンカメラを更新し続けてくれたことだ。

それは次のとおりです。私はすでにすべてのことを難しい方法で行っています。自分のゲームエンジンを全言語のC++で作ってみたいと思ったので作ることにしました。私の目標ができるだけ速くゲームを作成し、「競争」できるようにすることである場合、Unity、Godo、または Unreal を使用するでしょう。この投稿のヘッダー画像のような偽の 3D レンダラーを生成しようとは思いません。私はそれを楽しんでおり、それを通して多くのことを学んでいるから、自分のやり方で物事を行っています。

シャッドとの会話を通じて、私には実は 3 つの道があることが分かりました。 「追いついている」または「競争している」と感じるために生成 AI を使い始めることはできますが、それでは仕事を楽しめません。ものづくりを完全にやめることもできますが、クリエイティブな人なら誰でも知っているように、それは決して不可能です。あるいは、自分がやりたいという以外に特別な理由もなく、難しい方法を学び、やり続けることで、自分が楽しむように物事を行うこともできます。それが私たちがゲームを作る理由です。だからこそ私たちはすべてを作ります。





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